約 3,534,357 件
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autolink SB/SE05-34 カード名:“冷静沈着”片倉 小十郎 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】 このカードのバトル相手でレベル1以上のキャラがリバースした時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、レストし、後列のキャラのいない枠に動かす。 C:ここは俺に任せろ。私怨に駆られて大義を忘れるんじゃねえ P:俺と勝負しろ。俺が勝ったら人質と刀、改めて両方返してもらう レアリティ:R レベル1版おめかしハルヒ。 自身のレベルが上がった分、能力を発動させるために必要な相手のレベルも上がってしまった。 1/1トリガーなしにしてはサイズが1/0バニラ並と低いものの、 おめかしハルヒ同様にチャンプアタックしたキャラを後列に逃したり、 手札が少ない間に確実にコストを稼ぐため後列を前に出す場合には便利。 基本的にはおめかしハルヒに似た運用が行えるため、なかなか優秀ではある。
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ピシャーチャは真・女神転生Ⅲマニアクスに登場する悪魔。 配信において 外部リンクニコニコ タグ コメント 博之が仲魔にしたピシャーチャは役立つ補助魔法を殆ど装備していた為、ラストまでパーティーメンバーだった。戦闘能力は低いので控えだったが、「見覚えの成長」というスキルを持っている為、戦闘に参加しなくてもレベルが上がる。その為、忘れた頃に「ピシャーチャのレベルが上がった!」と登場する。 その度に博之が「ぴしゃーちゃ!」と叫び、驚き・戸惑い・喜び・お前かよw・という複雑な感情を込めてリスナーが一斉に「ぴしゃーちゃwww」とレスするのは恒例になった。可愛らしい語感とは裏腹な容姿もウケる要因である。(出典 初代永井wiki) 配信において 第四夜(真・女神転生Ⅲ)Part6 ライジュウ×キクリヒメ合体で一瞬登場。 「キモイ」、「グロ」とコメントされる。 外部リンク ニコニコ タグ 名言 悪魔 真・女神転生Ⅲ コメント 名前 コメント
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フォーチュンレディ・アーシー(OCG) 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 フォーチュンレディ フォーチュンレディ補助 レベル変動 上級モンスター 地属性 直接ダメージ 能力変動 魔法使い族
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火の息? かえんの息? はげしい炎? しゃくねつ? 冷たい息? こおりの息? こごえるふぶき? かがやく息? 甘い息? 毒の息? もうどくのきり? 焼け付く息? 呪いのきり? なにもしない 強化攻撃? たいあたり? ふりかぶり攻撃? 集中攻撃? 超高速連打? 地震? 急降下? 呪いの紋章? バードカッター? 回転攻撃? レーザー? ボディプレス? 無数のムチ? 羽根の雨? たたきつけ? 凍りつくおたけび? しんくう斬り? いなずま斬り? マヒャド斬り? 瓦礫投げ? 念じボール? ひつじかぞえ歌? 呪いの歌? 天使のうたごえ? コミックソング? わかめ音頭? 芸術スヘシャル? 呪いの曲? レベルアップの曲? まきばの曲? 死の曲? 毒攻撃? 呪い攻撃? テンション下げ攻撃? 麻痺攻撃? 眠り攻撃? 混乱攻撃? 急所突き? さそう踊り? しらけるダンス? ふしぎな踊り? マッスルポーズ? メダパニダンス? 死のおどり? ラストダンス? 笑えるストーリー? 冷めるストーリー? 燃えるストーリー? 愛のものがたり? 竜神の封印? 首輪投げ? 足ばらい? いばらしばり? 呪いの玉? 呪いの指差し? 怪しい瞳? いてつく波動? いかずち? いなずま? 神々の怒り? 流星? まぶしい光? ぶきみな光? 連続ちからため? 一気にハイテンション? 一気にスーパーハイテンション? 魔界樹の葉? 一気飲み? めいそう 邪悪な祈り
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レベルとは 住宅を大きく改築するとレベルアップに必要な経験値(XP)(紫色の何か)がもらえます。 それが一定量貯まるとレベルが上がります。 左上の紫色の数字をタップすると、次のレベルアップに必要な経験値(XP)や、次のレベルでアンロックされる施設やアイテムが確認できます。 ※レベル1〜14の経験値(XP)を確認忘れてました…。埋めてくださった方々ありがとうございました! レベルによってアンロックされる施設やアイテム {Lv5,8,12,14,15,16は注意! }; アンロックされる施設がシムの不満を生むので、レベル上げる前に施設を建てるお金を貯めておこう! レベル 次のレベルアップに必要な経験値(XP) アンロックされる施設 アンロックされるアイテム 1 50 道路、住宅、 [電力] 、 [水道] 、資材工房、小さな工場、町役場 釘、金属 2 120 工場の設置可能数+1(計2) 木材 3 230 公園、工場の設置可能数+1(計3) 板材 4 380 ホームセンター、貯蔵センター、工場の設置可能数+1(計4) ハンマー 5 560 [消防] 、市役所 プラスチック 6 790 市長の屋敷、工場の設置可能数+1(計5) メジャー 7 1,060 タネ 8 1,380 [下水] 、農作物市場 野菜 9 1,760 4車線道路 シャベル 10 2,200 教育、交通機関、家具店、都市エリアの拡張 椅子 11 2,680 鉱物 12 3,240 [警察] 、工場の設置可能数+1(計6) 13 3,900 化学物質、レンガ 14 4,610 [ ゴミの処理 ] 、ガーデニング用品店 セメント、芝生 15 5,430 [ 6車線道路] テキスタイル、のり 16 6,320 [健康] 苗木、テーブル 17 7,300 調理器具、小麦粉、砂糖とスパイス 18 8,320 ドーナツショップ、工場の設置可能数+1(計7) フルーツ&ベリー、ドーナツ 19 9,440 アパレルストア ガラス、キャップ 20 10,670 娯楽 グリーンスムージー 21 11,950 屋外家具、スニーカー 22 13,270 腕時計 23 14,790 クリーム、動物用飼料 24 16,290 工場の設置可能数+1(計8) ロールパン 25 18,000 ギャンブル、カジノ本部、ファミレス ホームテキスタイル、アイスクリームサンド 26 19,690 チーズ 27 21,610 チェリーチーズケーキ、ビーフ 28 23,590 コンロ、ピザ、フローズンヨーグルト 29 25,650 電器店 電気部品、バーベキューグリル 30 27,870 ランドマーク、工場の設置可能数+1(計9) ドリル 31 30,160 バーガー 32 32,630 ビジネススーツ 33 35,180 ソファー、チーズフライ 34 37,910 ガーデンノーム 35 40,630 冷蔵庫 36 43,540 照明器具 37 46,650 工場の設置可能数+1(計10) ビン入りレモネード 38 49,860 テレビ 39 53,160 40 56,560 41 60,180 42 63,910 43 67,860 44 71,930 45 76,110 46 80,540 工場の設置可能数+1(計11) 47 85,090 48 89,760 49 50 レベルは50以上あります [カッコ]…Lv1(電力・水道)、Lv5(消防)、Lv8(下水)、Lv12(警察)、Lv14(ゴミの処理)、Lv15(6車線道路)、Lv16(健康)は、レベルアップとともに施設がアンロックされるため、不満が続出して満足度が低下する。なので事前にお金を貯めておいて、該当施設を建てられるように備えておくと良い。 アンロックアイテム&施設一覧 画像版 attachref ※アンロック条件はレベルとシムの人口によるものがあります。上記はレベルによるアンロックです。 コメントフォーム lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
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遊び人予定です(Passive):料理に該当するアイテムの効果UP -- (翠紅欧) 2018-06-20 02 33 40 DQ9ではの話になりますが職業スキルは前職共通で引き継がれる性質だったので職業スキルのpassiveスキルでステータス上昇を得るとほかの職でもその恩恵を受けられる仕組みで下(知ってたらすみません -- (じゃがいも太郎) 2018-06-21 02 22 47 PTスキルなんかあると面白いかもです -- (翠紅欧) 2018-06-23 22 13 32 スキル名、スキル所持者未定です(Active):スキルを使用するとヘイトを稼ぎ、敵を集中させる事ができる -- (翠紅欧) 2018-06-24 22 14 45 パラディンガード(アクティブ):一定時間周辺にいる全ての敵に狙われるようになる(DQX) -- (腹ペコ猫) 2018-06-24 22 17 11 羊飼い向け?(パッシブ):MP大量消費で”家畜”を召喚する -- (skyrl) 2018-06-24 22 35 58 トルネードラッシュ(Active):剣を投げ、敵を引き寄せる(DQH2、バトマスの特技より)、レンジャーか海賊かバトマスか魔法戦士か -- (Lawi) 2018-08-03 03 45 25 浄化の雨(Passive):天候が雨の時に異常状態が回復することがある(DQH2より) -- (Lawi) 2018-08-03 08 00 01 最終奥義 通常の5倍のダメージ -- (アルテマソード) 2018-09-09 18 07 40 アルテマソード -- (DRAGON) 2018-09-09 18 08 49 ぶんしん 三体になる -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 18 心眼一閃 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 48 会心必中 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 11 22 「スティーブ」って言うバニラ剣とバニラ弓で闘うジョブ -- (名無しさん) 2018-11-22 09 24 04 はやぶさ 自分の攻撃が二回になる -- (はひぃ) 2019-02-10 12 44 23 スキル所持者未定 グランドクルス HPを消費量を設定(10%刻み 最大90%?)してHPを消費し前方にダメージ(消費するHPが多いほどダメージが増える) -- (らりほぬ) 2019-03-12 18 48 59 忍者(盗賊Lv50) -- (塩塩) 2019-04-19 19 11 19 ふんばる(パッシブ):ノックバックと打ち上げ無効。移動速度低下 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 30 59 オメガルーラ(アクティブ):対象をエンドに転送 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 38 53 オートアイテム(アクティブ):発動すると一部のアイテムを自動で使う。空腹度が減れば、食料を。ダメージを受ければ、ポーションを。飲み食いするモーションが省略されるので隙が少ない。もう一度スキルを選択すると切りに。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 02 55 さみだれ斬り(Active):前方に走り抜けながら複数の敵に攻撃。ダッシュ中は無敵で、壁際で複数に囲まれた時などに有効。通常攻撃より威力は落ちる -- (名無しさん) 2019-05-10 20 56 17 まわし蹴り(Active):周囲の敵に攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-10 20 58 25 魔法の玉(Active):強化TMTを設置。設置箇所より下のブロックは破壊しない。ビルダーズ準拠 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 53 33 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して -- (名無しさん) 2019-05-11 15 03 43 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して素材に分解 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 05 00 やまびこの笛(Active):一定範囲内の箱などに反応。メダル王にも反応?重要な物を探す時の助けになるような -- (名無しさん) 2019-05-14 15 10 13 リフォームコテ(Active):登録したブロックを選択した範囲のブロックと置換。(ソームの等価交換の杖星と同じような挙動?)ブロックの一括設置(EUのビルダーズワンドと同じような挙動?) -- (名無しさん) 2019-05-14 15 18 15 ビルダー(Passive):作業代無しでも3×3のクラフトとポーションが可能になる。名前はクラフターの方が適正なんだろうけど、ドラクエ繋がりって事で -- (名無しさん) 2019-05-15 18 10 36 飛び退き斬り(Active):一定時間攻撃が敵に当たると瞬間的に後方に少し移動するようになる。1ブロックぐらいなら乗り上げれる。引き撃ち。ノックバック耐性が高い相手に有効。狭い所や壁際では無意味 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 13 46 変化の杖(Active):一定時間対象を別のモブに変える。だたし変わるのは見た目と特技のみで、ステやドロップなどは変わらない。嫌な特技を使ってくる相手用?ブタなどの非戦闘モブに変身させれば有利に? -- (名無しさん) 2019-05-16 02 22 01 研ぎ直し(Active):MPと焼き石や丸石などを消費して、武器の耐久値を少し回復。ただし全回復までは出来ず、上限がある。全回復させたいならちゃんとした修理が必要。回復量と上限は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 34 56 火渡り(Passive):火や溶岩の上を数秒間ダメージ無しで移動できる。接触した瞬間にカウントがはじまり、離れるとリセット。歩き続けないと効果が無く、止まると無効。溶岩の上で効果が切れると当然マグマダイブ。効果時間は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-17 18 13 53 水蜘蛛(Active):一定時間水の上を歩くことができるようになる -- (名無しさん) 2019-05-17 18 19 11 二段ジャンプ(Passive):空中でジャンプが可能に -- (名無しさん) 2019-05-17 18 24 51 インパス(赤)(Active):壷などを破壊した時、必ず敵が出現する。経験値やドロップが欲しい時用 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 55 54 マジックハンド(Passive):採掘やチェストを開けたりする時のクリックの射程を伸ばす。武器の射程は…伸びない方がいいかな? -- (名無しさん) 2019-05-18 15 43 14 トラベラー(Passive):ジャンプ力に応じた値だけ段差をジャンプ無しで乗り越えられるようになる。(ジャンプ力/2+1とか?)遠征時、ピョンピョンジャンプして画面酔いしないように -- (名無しさん) 2019-05-18 15 49 29 修練(Passive):マイクラ経験値獲得量増加。増加量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-21 18 10 27 奮い立つ勇気(Passive):PTメンバーの死亡数、自身の残りHPMP量、デバフ数に応じてステに補正がかかり、少量のHPMP自動回復が掛かり、一定確率でデバフの治癒、無効化する。また低確率で、死亡するようなダメージを受けても、HP1で踏み止まる。自動回復で中途半端に回復し、効果が下がり即死させられるのが玉に瑕。上昇量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 00 24 食いしばり(Passive):HPが一定値以上の時、死亡するダメージを受けてもMPを消費しHP1で持ち堪える。発動直後は一瞬の無敵時間があるので、即座に逃げれば、連続で殴られて死ぬ事は無い。発動HPと無敵時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 09 27 効果継続(Passive):自身に掛かったパッシブの効果時間延長 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 28 26 効果持続(Passive):味方や敵に掛けたバフデバフの効果時間増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 29 40 押し返し(Passive):ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を少し押し返す。壁際などで、連続で攻撃を受けないなどの利点 -- (名無しさん) 2019-06-05 12 00 04 ドラゴラム(Active) :一定時間ドラゴンに変身し、火炎の息などのブレス特技が使える。効果時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-10-01 17 48 42 飢餓(Passive)空腹時凶暴化し、攻撃力増加。敵を倒した時、空腹値小回復。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 47 01 充実(Passive)HP、空腹度が全快の時、ステータスと会心率に補正。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 55 34 ソリ乗り(Passive)雪や氷の上でもボートが漕げる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 00 25 バロンの角笛(Active) :手なずけ済み、鞍装備の馬召喚。一定時間で消える。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 11 17 (Passive):ようがんまじんなどの近づくだけで受けるダメージを無効化。 -- (名無しさん) 2019-12-18 22 59 42 ジャンプ調整(Passive):キーの押している時間で飛び上がる高さを調整できるようになる。 -- (名無しさん) 2019-12-27 17 38 44 レムオル(Active) :MPを消費し、一定時間装備品を含めて透明化。ダメージを与えるか受けるかで解除。盗賊がこの状態で攻撃をすると、ステルスアタックとなり、必中とダメージ増加。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 18 10 ○○のコツ(Passive):対応する属性魔法の威力が上がり、消費MPとクールタイムが減る。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 17 18 ときどき○○(Passive):対応する補助呪文がランダムなタイミングで自動発動。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 20 59
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autolink DC/W01-037 カード名:板橋 渉 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 いいんだよ。マジメに音楽をやらない奴は、俺は嫌いなんだ レアリティ:C illust.CIRCUS 勘違いされやすいが、増えるのは『ストック』ではなく『クロック』。 クロックフェイズ終了時にクロックが6あり、なんとかレベルを上げたいときや、 レベルが上がった後に他に使いたいカードの色条件を満たしやすくするために使うくらいだろうか。 一応《音楽》持ちのレベル0ではサイズが大きめなので音楽デッキならば出番はあるだろう。
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ペット モンスターと戦うと倒した後稀に仲間(ペット)に出来る(仲間になりたそうに見ている時に右クリック) ほねつきにくなどを与えて効果があるうちに倒すと仲間になる確率があがる ペットにはホイミや薬草など回復アイテムが使える ペットのステータス確認には魔法の本を使う ペットのレベル上げには進化の宝玉を使う。戦闘ではレベルはあがらない ペットの速度上げには疾風の宝玉、跳躍力には跳躍力の宝玉が使える ペットが死んだ場合、ザオリクかザオラルか世界樹の葉で蘇生させたり、聖者の灰で死体を削除できる なお蘇生した場合、一度切断→接続しないと死体が動いているようにみえる ペット同士を配合し、新たなペットを作ることも出来る モンスターの沸かないタイルを1ブロックとみなして行動するため、その付近ではまともに行動しない 餌 モンスターは倒した後,極低確率で仲間になることがありますが,餌類を用いることで仲間になる確率を引き上げる事が可能です。 また上位のエサを使う事でより効果が期待出来ます。ペット化するモンスター情報の詳細はこちらから使い方 1、右クリックで投与する。※当て外すとロストするのでちゃんと狙いましょう。 2、投与されたモンスターは数秒間エフェクトが出ているので,その間に倒す。注意点 仲間になる確率は,DQMⅢでは下方修正が入りかなり低確率に設定されています。(DQMⅡから移行の方注意) 複数投与しても意味が無いので一種一個で十分です。エフェクト表示中倒し損ねた場合は再度投与する必要性有り。 投与中、微々たるものだがHP回復効果などモンスターに付与されるのでメタル系などにおいては即座に倒す事。 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 まもののエサ 不定形レシピ クラフト作成 一番安価なエサ 等級(最低) 骨の部分は(ホネホネ)でも可 くんせいにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(低) ほねつきにく 不定形レシピ クラフト作成 等級(上) しもふりにく メダル交換 等級(最上) 特技を習得する際に貰える訓練武器にダメージ増加とドロップ増加を付けると無限に使えるので肉量産にオススメ。 ペットに使用出来る回復アイテム及び魔法 基本的にペットの回復はプレイヤーと同様,薬草やホイミなどの魔法で回復出来ます。 アイテムはペットに対し右クリックで使用可能です。 回復魔法などはShiftキー+右クリックで使用出来ます。 またホイミやバイキルトなどの魔法を覚えるペットも存在し、ランダムで自己回復したり、自己強化します。詳しい情報はこちらから ペットの回復及び蘇生に使えるもの、また使用出来る魔法↓ アイテム名 レシピ 入手方法 回復量 備考 薬草 レシピなし 自生(フィールド) 栽培 宝箱 敵からドロップ 超薬草 クラフト 栽培 極薬草 クラフト 栽培 上薬草 クラフト 敵ドロップ 特薬草 クラフト 敵ドロップ せかいじゅの葉 レシピなし 敵ドロップ ペット蘇生用アイテム 聖者の灰 レシピなし 敵ドロップ ペットは死亡後30分間放置で自然消滅する仕様である。 聖者の灰を用いる事で意図的に消滅させることが出来る。 ホイミのロザリオ クラフト 適正職業、熟練度レベル、魔法攻撃力によって回復力が異なる。 ベホイミのロザリオ クラフト 〃 ベホマのロザリオ クラフト 〃 ザオラルの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 ザオリクの杖 クラフト ペット蘇生用魔法 蘇生に関しての注意事項 ペットが位置ズレを起こしていて蘇生出来ない場合があります。(見えてはいるが地面に埋まっている等) せかいじゅの葉などで蘇生後、ペットが倒れたまま動いたりしてしいます。これはリログすると解消出来ます。 育成 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 魔法の本 クラフト ペットに右クリックで使用 レベル ステータス 習得スキル 等の情報を参照可能 また、何もない場所で右クリックすると プレイヤーの職業毎のレベルや武器毎の熟練度なども参照出来る機能も担う 進化の宝玉[Lv.01-Lv10] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.11-Lv20] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.21-Lv30] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.31-Lv40] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.41-Lv50] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.51-Lv60] 全通常モンスタードロップ クラフト 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.61-Lv70] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.71-Lv80] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.81-Lv90] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.91-Lv99] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 進化の宝玉[Lv.MAX] クラフトでのみ入手可能 表記Lv帯でのみ使用可能 疾風の宝玉[Lv.0] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.1] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.2] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.3] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.4] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 疾風の宝玉[Lv.MAX] クラフトでのみ入手可能 すばやさ(移動速度)が上がる 跳躍の宝玉 クラフトでのみ入手可能 ジャンプ力が上がる 疾風の宝玉ですばやさを上げた場合に人によっては後悔する可能性があります。 ・移動速度が速過ぎてMobの周りを旋回したり、水際では勢い余って入水し殲滅が遅くなる。 ・プレイヤーの周りを旋回したりプレイヤーの前に停止したり視界の妨げとなる。 これらを感じるのはLv3~4からです。念のためデータのバックアップを用意しておくといいです。 指示 手に持ち対象のペットに右クリックで命令を与える。 命令の解除は不明。シングルの場合タイトル画面に戻れば解除。 アイテム名 レシピ 備考 ガンガンいこうぜ! (不定形レシピ) バッチリがんばれ! (不定形レシピ) モンスターのみを倒せ! (不定形レシピ) 動物のみを倒せ! (不定形レシピ) ボスに集中しろ! (不定形レシピ) 雑魚に集中しろ! (不定形レシピ) 逃げろ! (不定形レシピ) 配合 配合の杖を使うことで,仲間にしたペット同士を配合させ新しいペットを誕生させる事が出来ます。 また配合でしか仲間にならないモンスターも存在するようです。詳しい情報はこちらから アイテム名 レシピ 備考 配合の杖 1、配合対象Aに向け右クリック(1匹目選択) 2、配合対象Bに向け右クリック(2匹目選択) 3、スニーク+右クリック 4、再度配合対象2匹を右クリック 5、配合完了(配合終了時MP50消費) 6、生まれてきたペットを右クリックしペット化 注意点 MP50以下では使用出来ません。 同名のペット同士は配合出来ません。 編集者コメント 更に、回復アイテムについての項目を追加。回復アイテム、呪文書など他に使えるものがあるかもしれません。確認できているものがあれば情報追加お願い致します。(2013/08/31) 統合に向けてエサ関連を新規に追加。まもののエサのレシピについてなのですが、武器メニューのバニラ武器のレシピのようにレシピ画像をどなたか作成していただけないでしょうか?><(2013/08/31) 配合についての詳細なページを作って下さっているみたいなので配合情報の募集を打ち切りました。 またペット関連のページが増えてきているので最終的には攻略側ペットページに誘導リンクを添える形で統合出来ればなと思っています。このページはアイテムページ寄りにしたいです。(2013/08/29) 配合はModファイルの中身覗かないと分からないと思うので少し書きました。 正確に読めるわけではないので疑問系となっています。何処まで書いていいのか分からないので一部伏せます。 他ページと同様,編集者コメント欄追加しました。(2013/08/24) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/08/24)
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登録日:2009/08/04 (火) 00 18 53 更新日:2024/05/19 Sun 09 20 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS DQ2 FC GB Lovesong探して MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RGB RPG SFC Wii この道わが旅 すぎやまこういち はかぶさの剣 みんなのトラウマ もょもと アクアマリン インテリジェントシステムズ エニックス ゲーム ゲームボーイ サマルトリア シドー スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト トンヌラ トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハーゴン ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ペペペペペペペペペ マトリックス ムーンブルク ロト三部作 ロンダルキア ロンダルキアの洗礼 ロールプレイングゲーム ローレシア 剣と魔法の世界 堀井雄二 戦う姫 有る意味糞ゲー 犬姫 肉体言語 鳥山明 『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』(DRAGON QUEST II Luminaries of the Legendary Line)とは、ドラゴンクエストシリーズの2作目である。 プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういちと、前作のスタッフが再集結している。 CM ※推奨BGM:序曲 あれから100年後… 戦いのファンファーレと共に冒険の旅が始まる! キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター、悪霊の神々から世界(くに)を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【概要】 発売は1987年、機種はFC。 初代は操作キャラが1人だけだったが今作からパーティー制を導入し、システムも前作より簡略的で分かりやすくなった。 ジワジワと売れていった前作に比べ、その下地を活かして発売当初から爆発的にヒット。 後にオリジナル互換版(変更点は多少有る)がMSX、MSX2で発売されたほか、ハードなどの世代進化に合わせたリメイク版がSFC、GBC、携帯(フィーチャーフォン)、Wii、スマートフォン(iOS、Android)、Nintendo Switchに展開されている。 SFC以降は前作と合わせて『ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ』となっている。 さらに2011年にⅠやⅢと共にWiiに移植される。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題が『DRAGON WARRIOR II』だった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【あらすじ】 前作から約100年後の世界が舞台。 竜王討伐後、勇者とローラ姫はラダトームを旅立ち、長い旅の末にたどり着いた新天地に「ローレシア」を建国する。 その後、国をローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つに分け、それぞれを彼等の子孫が治めていた。 三カ国は長きに渡って栄えていたが、ある日、破壊神シドーの復活を目論む邪教の大神官「ハーゴン」率いるモンスターの軍隊がムーンブルク城を襲撃。 その報せを受けたローレシア王は、一人息子のローレシアの王子に全てを託す……。 【主な登場人物】 ローレシアの王子 読んで字の如くローレシアの王子。 一切呪文を使えず、通常攻撃のみで戦う戦士タイプ。ただし後の「職業:戦士」の系列に比べ素早さ周りも高い。 常時タイマンだった前作主人公とは別ベクトルで漢らしい。 通称は筋肉、脳筋、筋肉バカ、もょもと。 最大レベルは50で、彼に付けた名前で他2人の名前が決定する。 サマルトリアの王子 読んで字の如くサマルトンヌラの(ry ローレシア王子と時を同じく報せを受けて旅立ったらしい。 それなりの装備とそこそこの魔法を扱うバランスタイプ……なのだが、どうにも器用貧乏な印象。ってか空気。敢えて分類すれば後の僧侶タイプ寄りか。 最大レベルは45、FC版の最強武器は鉄の槍。SFC版以降はロトの剣や光の剣が装備可能になったので最終的に後述のバグがなくても普通にダメージを叩き出す。 通称はサマル、トンヌラ、迷子、さがしましたよ。 ムーンブルクの王女 読んで字の如く(ry 城をハーゴンに襲撃され生死不明、物語開始時は呪いで姿を変えられている。 装備とステータスは貧弱で、魔法に特化した後衛タイプ。 最大レベルは35と低いが、全体攻撃のイオナズンが魅力。 通称は犬姫。本作の萌え要素担当。 髪がピンクだったりブロンドだったりカールしてたりストレートだったりと定まらない人。 ※最大レベルはアプリ版だと全員50。 ハーゴン 邪教の大神官。 リメイクや客演毎に姿や肩書きが微妙に変わるが……まぁ大体は、前座。 シドー共々ネタ扱いが酷く、パルプンテの効果で逃げた直後に死亡するヘタレ。 シドー 封印されていた破壊神。販売当初はその情報は伏せられていた 知能や意思は無く、純粋に全ての破壊だけを求めている。 FC版だとハードやプログラムの制限上ベホマを使い、SFCでは特定条件下でザラキが効く。 なお、タイトルには「悪霊の『神々』」とあるが、これはシドーの前に戦うアトラス・バズズ・ベリアルを含めての呼称のようだ。 竜王のひ孫 ハーゴンの事が気にいらないらしい。ただしリメイク版では一回でも「いいえ」で断ると「心の狭い奴」扱いしてくるが クリア後に訪れると「互いの先祖は色々あったけど、俺達 友達になれそうじゃね?」「りゅうちゃんと呼んでくれ」とフレンドリー。 【その他】 FC版はシリーズ最高難易度と名高い。 「橋を越えたら別世界」が顕著、即死呪文の登場、 探し物など要素は色々あるが、やはり一番はロンダルキアの洞窟。 この難易度の高さは製作側も認めており、製作期間が短かったために満足な調整が行えなかったのが原因であると後年になって明言されている。 全7層と当時としては異常な広さに、クッパ城より悪意のある無限ループ&悪ふざけとしか思えない数の落とし穴。 2回連続攻撃、ザラキ、メガンテ(敵が使うと必中)がデフォのモンスター達。 踏破してもザラキ&痛恨&イオナズン連発の洗礼。 復活の呪文写しミスや突然のフリーズ。 とプレイヤー殺しが目白押し。 これは、開発期間の都合で『ストーリー通してのテストプレイ』がまともに成されていなかったのが原因。 そのため各地域の想定レベルが実際のプレイ感覚と食い違ってしまい、特にロンダルキア台地以降は一気に敵の強さが2ランクほど上がっている。 辺境の長いトンネルを抜けると、黄泉の国であった。HPの色が赤くなった。ザラキに心臓が止まった。 〜元ネタ:川端康成「雪国」〜 リメイク版では流石にちゃんと見直しが図られて難易度が落ちているが、それでも厄介。 極論だとザラキも痛恨もランダムなので、人によっては特に苦戦せず踏破して上記を言い過ぎと感じる場合もあるだろうが。 【裏技】 やはり開発期間の都合か今作はバグが多く、そのいくつかは裏技と認識されてプレイヤーから好意的に認知されたものもある。 代表的なのは 武器Aの攻撃力と武器Bの特性を足す(FC版) ハーゴンの神殿のとある仕掛けにより起きるバグ。 破壊の剣+はやぶさの剣(破壊の剣の威力で2回攻撃、呪いは無し)という通称「はかぶさの剣」「はかいはやぶさ」が有名。 ちなみに武器だけでなく防具でも可能。 なお装備キャラがレベルアップするとバグ状態がリセットされる。出来るだけ高レベルの状態かつ、経験値に余裕の有る状態で行うと良い。 この「はかぶさの剣」だが、何とエニックス発売のゲームブックでも描写されてしまっている。 デルコンダル城でのシドー戦(FC版) デルコンダル城で復活の呪文を聞いた状態で、一度も復活の呪文を聞くことなくノンストップでロンダルキアまで到達し、ラスボスのシドー戦で全滅する。 するとデルコンダル城で復活した際に、何故かすぐにシドーと再戦してしまうという物。 おまけにシドー撃破後、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。すぐに地上に戻されるのでエンディングを見るのに支障は無いが。 再現する際の難易度はかなり高いが、Wii版なら中断セーブが実装されているのでFC版よりは再現しやすいか。 デルコンダル城においてキラータイガーと戦わされるイベントがあるのだが、そのイベントのフラグ管理ミスによって起きるバグではないかと思われる。 これもエニックス発売のゲームブックでも描写されている。はっちゃけすぎだろ…。 マヌーサザラキ(SFC版) ドラクエ版バニシュデス。 「マヌーサ状態の敵には確実にザラキが決まる」というサマルトリアの必殺バグ技。 マヌーサ耐性があるハーゴンには効かないが、前座3匹とシドーにはバッチリ効く。 内部的には255ダメージなのでHPの高いシドーなどは死なないでダメージが表示される。 【小ネタ】 FC版でローレシア以外の名前候補は、 サマルトリア王子 アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド。 ムーンブルク王女 アイリン、あきな、サマンサ、ナナ、プリン、まいこ、マリア、リンダ。 その浮きっぷりからサマルトリアは大抵トンヌラorすけさんで通じる。 余談だがDQⅨの宿屋スペシャルゲストにはそれぞれクッキー プリンとして登場。 いただきストリートシリーズでもクッキー プリンで登場している為、他作品でもこの名前で登場するものと思われる。 リメイク版では装備品や、ハーゴンの呪いでトンヌラが一時離脱するというイベントが追加。 トンヌラ不在でもクリアは可能で、その場合少し拗ねられる。 ちなみに病床のトンヌラに隣接すると、アイテムやステータスを見ることができる。 さらにこの時ふっかつのたまでセーブをすると、ロードした時にはなぜかトンヌラがパーティの最後尾にいる。 しかし病床のトンヌラもそのままであり、つまり分身しているのだ。 しかもこのドッペルトンヌラ、戦闘にも参加可能で、なぜかLvUP時のステ上昇は犬王女用の値になる。 そして犬王女の最大Lvを超えてLv36になるとあり得ない成長を見せる。 一見の価値アリ。 またFC版には「トンヌラのメガンテ(自爆呪文)でシドーを倒すと、EDでトンヌラの妹に刺される」という没イベントがあったらしい。 これはリメイク版でもやっぱり採用されなかった。 エンディング曲として制作されたBGM『この道わが旅』は人気が高く、2011年に『題名のない音楽会』でも演奏された。 また歌詞付きバージョンも存在し、1987年に衆議院議員の愛知和男氏、1991年にアニメ版『ダイの大冒険』のエンディングテーマとして団時朗氏(『帰ってきたウルトラマン』主役の人)、1993年に女性デュオ『ルーラ』が歌っている。『ルーラ』に関しては大した活躍も出来ずに終わってしまったのだが…。 パスワード入力画面で流れているBGMは、『Love Song探して』の題で歌詞付きのボーカル曲としてシングル盤が発売された。 歌っているのは当時アイドルだった牧野アンナ。これは当時行われていたタイアップ企画に由来するものであり、そのためか後年のリメイク版では再現されていないが、ファンからの認知度は今なお高い。 なお、この牧野アンナ、後年も地道に活動を続けたが、同期が安室奈美恵など不利な条件が重なりすぎたためか歌手としては殆ど結果を残せず(そのため、この「Love Song探して」も一時期は幻の名曲のように扱われていた)、波乱万丈の人生を辿った末に、アイドルの卵を育成するインストラクターとして成功を収めた。 脳科学者の久保田競の妻で、自身も脳科学に造詣が深く、一時期頻繁にメディアに出演していた久保田カヨ子は、テレビの取材に応じた際にテレビゲームに関するコメントを求められ(当時はいわゆるゲーム脳が問題視されていた時期だった)、「テレビゲームは、親がその性質を理解し、付き添って正しく指導しながら子どもにプレイさせれば悪いものにはならない」という旨の発言をしている。 その際に、彼女が幼い孫と一緒にプレイしていた作品こそが本作のFC版であった。 元々インテリとはいえ、孫にテレビゲームのやり方を教えてあげるというその高性能お婆ちゃんっぷりに驚いた視聴者も多かったのではないだろうか。 本作の難易度を考えると、幼い子どもが独力でクリアできるとは思えないので尚更保護者同伴は納得できる。 【ロト三部作】 本作は時系列的には三部作の最後。 勇者ロトから紡がれた物語は完結を迎えるが、後に漫画や派生作品で後日談が語られる。 ドラゴンクエストモンスターズ+ シドーを倒したことで「破壊神を超える化物」といった扱いを受けたローレシア王子(→バズズの策略) その後 周囲の視線に耐えられず失踪し、統治者を失った国は滅びたらしい。 ハーゴン様は死骸を曝している。 キャラバンハート キーファが訪れた異世界=本作の未来。 3人の英雄は相次いで行方不明となり、ロトの血を引く三ヶ国はいずれも衰退して途絶えた。 (城の亡霊によるとロトの血は眠っていて、完全に絶えてはいない) ロトの装備はオーブになっている。 サマルトリアだけは存続しているが、治めているのはロトの直系じゃない。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(漫画版) 大賢者ベゼルの試練で、キーファの転生先の一つとして登場。 過去のムーンブルクの様子とムーンペタ(領内の村)の成り立ちが見れる。 なお、この時キーファが転生した人物はムーンブルク王である。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ハーゴンとシドーが倒された少し後の時代が舞台。 DQ1から本作への流れは正史の通りだが、そこにifの存在だったビルダーも居るという形に世界が統合されている…と思われる。 ハーゴン教団の残党に捕らえられた上に嵐で遭難したビルダーズ2主人公達は、壊滅した筈のハーゴン教団が権勢を振るう島々に辿り着き、シドーという名の少年に出会う。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の続編であると同時に、本作の直接の後日談であり、ストーリー後半では舞台となる島々の意外な正体、そしてハーゴンの真の企みが明らかとなる。 追記・修正はもょもとを呼び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザインはFC版が一番好き。パーティーは心強かった。でもレベルがなかなか上がらない・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 21 36) 重要アイテムを手に入れるときがうれしくて初期の「銀の鍵」「風のマント」「ラーの鏡」が手に入ったときはテンションがあがった。ただかっこいい曲が王女を仲間にするとほのぼの系に変わるのはいただけなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 41 52) リメイク版のサマルトリアの王子の病気は余計なイベントだった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 20 25) トンヌラよりすけさん印象に残ってる -- 名無しさん (2013-12-16 17 21 44) アトラス戦~シドー戦は「いっそ殺してくれ!」と言いたい位だった。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 32) 苦労して邪神の像を手に入れたのに、復活の呪文のせいでパーにされた時は本気で泣いた -- 名無しさん (2014-04-15 20 01 05) ドラクエ2は素晴らしいゲームだけどオリジナル版のトンヌラは弱過ぎた…。開発の事情もあり、なんとも恵まれない男だった…。リメイク版は余計なイベントもあるもトンヌラがテコ入れされて相変わらずな部分もありつつも愛すべき漢になったのは良かった。 -- 名無しさん (2014-09-29 12 43 18) ロンダルキアの洞窟の感想「落とし穴なんだよ!ループなんだよ!迷いっぱなしなんだよぉ!」 -- 名無しさん (2014-11-14 10 52 22) ローレシアの王子の名を「すけさん」にすると、サマルトリアの王子の名も「すけさん」になるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 01 43) どうぞ、すけさんさん! -- 名無しさん (2014-11-23 02 53 38) MSX版ではなんと「あぶない水着」(勿論王女専用)が有り装備するとグラフィックが出てくる。これがなかなかエロい! -- 名無しさん (2014-11-23 09 30 40) 稲妻の剣を探してロンダルキアの洞窟を3日間さまよい歩いたのはいい思い出。EDが『ダイ大』のそれと同じだったから驚いた -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 09) 余計な後日談。リメイクで面白い追加ストーリーをたくさん作って欲しい。会話システムも。エンディング後の様子も新しい形で補完してほしいなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 07 08) ↑ただしDS版DQ6のような劣化リメイクは無しで -- 名無しさん (2015-01-23 17 08 30) 終わってみると、ロンダルキアの狂ったバランスが愛おしくなって、良い思い出みたいに思えてくてるのが不思議。 -- 名無しさん (2016-06-23 15 05 55) ↑ 人間投げ出した記憶は早々に忘れてもやり遂げたことは心に残るからね -- 名無しさん (2016-09-29 10 26 11) 今見れば違うとわかるけど、プレイした当時(高校のころ)は、ローレシア王子はサングラスかけてるちょい悪兄さんっぽい格好だと思ってた。あのゴーグルがサングラスかけてるように見えたんだ。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 43) 青緑赤の3人チームで赤は女性。後のビーファイターだな。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 53 41) 11をプレイすると、過ぎ去りし時を求めたまでの冒険が三王家滅亡の寂しい未来につながるとなると嫌になるな -- 名無しさん (2018-02-20 20 33 29) 金の鍵が見つからない、水門の鍵が見つからない、落とし穴部屋うざい、ループがうざい、ロンダルキア敵強すぎ、ラスボスがベホマって何じゃそりゃ、など突っ込みどころ満載のRPGだったな。 -- 名無しさん (2018-02-28 16 41 26) ゲームセンターCXで挑戦したらクリアに何十時間位かかるんだろう。有野課長が「またこっからかー」とか「もう嫌やー」とか言う映像ばかりななるんだろうな。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 21 12) リメイク版4~6、7、8、11のように仲間会話システムがほしい作品 -- 名無しさん (2018-08-24 21 54 15) リメイクでも、容量に余裕かあるにも関わらず、刺殺ENDが入れられなかったってことは、やはりこれは開発側としてもナシ、ということなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-30 18 15 01) バグを使ったシーケンスブレイク的な事はほとんど出来ず、TAS先生もまともに歩くしかない。プログラムは結構安定しているらしい -- 名無しさん (2020-11-08 08 13 48) この2で初登場のアークデーモンの項目をお願いします -- 名無しさん (2020-11-08 13 26 59) ローレシアの王子「この犬~!」ムーンブルクの王女「なによ呪文も使えないお猿のくせに~!」サマルトリアの王子「あはは、二人とも元期だな~」 -- 名無しさん (2021-01-10 08 19 44) はかぶさが有名だけど、たしか同じ理屈で防具の特性も足せた気がする。水の羽衣の耐性を持ったみかわしの服とか作ったような覚えが。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 44 32) ハーゴン、前座とはいうけど、ムーンブルク滅ぼしたりと、やってることは結構魔王っぽいんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-29 13 07 49) 今見るとキャラデザがシリーズ中でも異質だな。飛行機のない世界で、なんで飛行帽とゴーグルが… -- 名無しさん (2021-05-01 10 59 54) 世にも奇妙な物語でドラクエ2がガッツリ出てきたね -- 名無しさん (2021-11-07 20 39 55) 一国、しかもロトの血筋を引く国を滅ぼしたと言う、警戒度とんでもなく増すような事態になってるのに、ショボい装備で王子を1人ずつ送り出すローレとサマルの国は平和ボケしてるんだろうか…? -- 名無しさん (2022-07-24 15 31 32) 当時のファミコン神拳単行本では「(マップデザイン担当の宮岡寛氏は)今日本で一番恨まれてる人」とキム皇に言われていた。身内からしてもロンダルキアの構造はエグイと思われていたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-03 19 06 29) まぁドラクエ1でも相当大変だったのに容量二倍で作業量も増えたのに開発期間はそこまで伸びてないという突貫作業もいいところだしな… -- 名無しさん (2023-01-05 18 03 25) 前作のラスボスが改心して主人公に協力する展開はさくま氏の桃伝でも使われることに -- 名無しさん (2023-06-14 12 30 55) ↑前作のラスボス改心なんてしてないぞ。今作に出てるのは竜王のひ孫だ -- 名無しさん (2023-06-15 12 54 58) ↑9 指摘の通りこの技自体は色んな組み合わせで出来る 理由としては、当時は攻撃力などのステータス計算は「レベルが上がった時」「装備を自分で変更した時」にしか行われておらず、例の方法を使った際に、戻る前のステータス値をそのまま引き継いだ状態で装備だけが戻るから、という仕組みのため -- 名無しさん (2023-09-17 23 16 53) ↑1に一応補足 引き継ぐのは攻撃力や守備力のみなので、みかわしの服の回避率に水の羽衣の耐性を掛け合わせるのは不可能 ご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 23 19) この頃の雑魚敵ってなんかすごく個性が光ってる気がする。イメージで言えば、おおねずみって登場頻度は少ないけど序盤の雑魚としてスライムやドラキーと並べても違和感はないし。教団の連中も特徴的だが、首狩り族とかキラーマシンみたいな雑魚も個性が光る -- 名無しさん (2024-05-08 08 08 31) 名前 コメント
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラWヒント 基本ルールドロップの消し方 ターンの進行 ゲームオーバー ダメージを与える条件 エリアのクリア ステージの進み方 スキルドロップ Wドロップ ゲームテクニックドロップを動かせる時間 コンボでダメージアップ アバたまの効果 星を増やすには 回復ドロップ コンティニュー まとめて消すスキルドロップ +ドロップはダメージボーナス ドロップ変化させるスキルドロップ スペシャルステージスペシャルステージ ウィークエンド スペシャルステージのレベル スペシャルステージのクリア お役立ち情報スタミナの回復 メダルガチャ アバたまのレベルアップ たびびとを助っ人にする フレンドを助っ人にする フレンドの助っ人時間 フレンドの助っ人再登場 ログインボーナス あなたのID 秘密のコード アプリは削除しないでね 目を大切にね コメント欄 パズドラWヒント ゲーム内で確認できるヒントの一覧です。 基本ルール ドロップの消し方 同じ色のドロップを縦か横に3つ以上そろえると消えます。 ターンの進行 ターンの進行ドロップを移動させるとターンが進行します。 ゲームオーバー 残りのターンが0になるとゲームオーバーとなります。 ダメージを与える条件 ステージによって決まっている条件をクリアしながらドロップを消すと敵にダメージを与えることができます。 エリアのクリア タマゴを一定数取り戻すとそのエリアはクリアとなり星をGETできます。 ステージの進み方 1つのステージにエリアは3つあり星を4個集めることができれば次のステージへ進むことができます。 スキルドロップ スキルドロップは、タッチするだけで使うことができます。長押しすると名前と効果が表示されます。 Wドロップ どの色の代わりにもなるドロップです。例えば、2個並んでいるドロップの横に置くと、その2個のドロップは消えます。Wドロップは3回まで使えます。 ゲームテクニック ドロップを動かせる時間 タイマーゲージがなくなるまでの間、ドロップから指をはなさない限りは好きなだけ動かすことができます。 コンボでダメージアップ 条件をクリアしつつ、たくさんコンボを決めるとその数だけダメージが増えます。 アバたまの効果 特定のスキルドロップの出てくる確率が上がったり、ダメージにボーナスがついたりします。 星を増やすには クリアした時の残りターン数や出したコンボの平均によってもらえる星の数が増えていきます。 回復ドロップ 回復ドロップを3つ以上そろえて消すことができるとターン数が増えます。 コンティニュー 魔法石を使ってコンティニューするとターン数が5増えます。 まとめて消すスキルドロップ 一定範囲内のドロップをまとめて消すことができます。条件が満たされていればダメージも与えることができます。 +ドロップはダメージボーナス +がついているドロップを消すとダメージにボーナスがつきます。 ドロップ変化させるスキルドロップ ドロップを別のドロップに変化させるスキルドロップです。 スペシャルステージ スペシャルステージ メダルかせぎ専用のステージです。難易度が高ければ高いほどもらえるメダルが多くなる。 ウィークエンド 平日と週末で必要なスタミナが変わります。 スペシャルステージのレベル ドロップを一定数消すとレベルアップとなりタイマーゲージが全回復しますがゲームの難易度が上がっていきます。 スペシャルステージのクリア 火ドロップを一定数消すとクリアです。クリアするまでに出したコンボ数などでスコアが変わってきます。 お役立ち情報 スタミナの回復 スタミナはしばらく待つと1ずつ回復していきます。また特定のエリアをクリアした時に最初の1回だけ全回復します。 メダルガチャ メダルをつかってガチャを引けます。ガチャでしか手に入らないアバたまもあります。 アバたまのレベルアップ 既にもっているアバたまを手に入れた場合は合成されます。合成時にレベルが上がった場合はアバたまの効果がアップします。 たびびとを助っ人にする たびびとを助っ人として連れて行きステージをクリアした時にフレンドに誘うことができます。 フレンドを助っ人にする フレンドを連れていった時はたびびとよりもメダルが多くもらえます。 フレンドの助っ人時間 フレンドがログインしてから一定時間、助っ人に選ぶことができます。 フレンドの助っ人再登場 フレンドを助っ人に連れて行くと一旦表示が消えてしまいますが、フレンドがログインしてしばらくするとまた連れていけるようになります。 ログインボーナス 毎日ログインするだけでメダルをもらえます。 あなたのID 何かこまったことがあった時のためにあなたのIDをメモするかスクリーンショットをとっておいてください。「フレンド」の「ID検索」から確認できます。 秘密のコード データの持ち主であることの大切な証拠になります。誰にも教えず保管してください。「その他」の「サポート」から確認できます。 アプリは削除しないでね (iOS環境)アプリを削除するとセーブデータが消えてしまいます。iTunesやiCloudを使ってバックアップを取っておいてください。 (Android環境)アプリやアプリデータを削除するとセーブデータが消えてしまい、最初からやりなおしになってしまいます。 ※Kindle環境下のメッセージ分かる方お願いします。 目を大切にね ゲームは1日1時間! コメント欄 テスト。 by 管理人 -- 2014-07-29 10 04 24 スペシャルステージとところのスペシャルステージのクリアに、火ドロップとありますが、それ以外の場合もあると思います -- 2014-08-04 08 30 11 たびびとのアバたまのスキルは発動するのでしょうか? -- 2014-08-04 23 55 56 コメント すべてのコメントを見る